Epson анонсирует 3D ЖК-дисплей c высоким разрешением

02 сентября 2008

Новый дисплей обеспечивает высокое качество 3D-изображения и позволяет наблюдать 3D-объекты с большего числа ракурсов. Epson планирует продвигать новинку как стандарт рынка 3D ЖК-дисплеев для игровой индустрии и других применений.

Компания Seiko Epson Corporation («Epson») разработала автостереоскопический трехмерный ЖК-дисплей высокого разрешения (аналог QVGA), который позволяет просматривать 3D-изображения с большего числа ракурсов по сравнению с традиционными трехмерными дисплеями и не требует применения специальных очков.

В игровой и киноиндустрии все чаще возникает потребность использовать трехмерные изображения, создающие больший эффект присутствия и оказывающие более сильное воздействие на зрителя, чем традиционные двухмерные изображения. Однако существующие на сегодняшний день трехмерные дисплеи предлагают ограниченную зону просмотра и обеспечивают низкое разрешение. Новый трехмерный дисплей Epson позволяет решить эти проблемы с помощью ступенчатых линз, ориентированных на полосы обзора шириной от 31 до 32,5 мм. Разработанный прототип позволяет получить четкое, яркое трехмерное изображение на более широкой полосе обзора по сравнению с выпускаемыми на сегодняшний день моделями. В отличие от существующих трехмерных дисплеев, которые зачастую жертвуют разрешением 3D-изображения ради повышения количества 3D-эффектов, новая разработка Epson позволяет улучшить качество воспринимаемого изображения без ущерба разнообразию 3D-изображений и количеству ракурсов их просмотра.

Стремясь еще больше повысить популярность трехмерных дисплеев и изображений, Epson будет продвигать 3D-дисплеи с полосой обзора 31-32,5 мм  в качестве стандарта индустрии. По мнению Epson, подобные трехмерные ЖК-дисплеи, отображающие четкие и яркие изображения, представляют собой следующее поколение высокореалистичных дисплеев, и компания планирует приложить все усилия для того, чтобы пользователи как можно скорое оценили эти новые возможности в индустрии развлечений и в других областях применения.

Левый глаз зрителя видит изображение 6, а правый – изображение 4. Оба изображение обрабатываются мозгом человека, благодаря чему он воспринимает уже трехмерное изображение. Если зритель двигает головой или меняет положение относительно дисплея, видимое изображение меняется, так что зритель видит другое объемное изображение. Например, трехмерное изображение, воспринимаемое зрителем, когда его левый глаз смотрит на изображение 7, а правый – на изображение 5 отличается от того изображения, которое воспринимает, если его глаза смотрят на изображения 6 и 4.

Используем cookie. Это для того, чтобы сайт узнавал вас.
Используя сайт, вы соглашаетесь на обработку персональных данных.

Согласен